Несколько дней назад Роберт Боулинг из Infinity Ward в очередной порции новостей о Modern Warfare 2 в своем твиттере после того, как его спросили о выделенных серверах и инструментах моддинга опубликовал интересный пост.
"@CprlRst По выделенным серверам ничего нового, а вот некоторые
новые моддинг инструменты могут выйти в самом ближайшем будущем. Я
расскажу о них, как только они появятся.”
Давайте подумаем
По сложившейся традиции инструменты для модификации игры нужны для людей, создающих новые карты.
Обеспечив нас "Mod Tools”, IW могут также обеспечить нас возможностью
воздания новых карт…но это, конечно же, не значит, что кто-то сможет
запустить эти карты на IW.net.
Я не думаю, что кто-то в IW подвергнет свои стратегии сомнению.
Насколько мы все уже успели их узнать, разработчики не уступят РС
сообществу по вопросу выделенных серверов и моддинг инструментов.
Еще рано понимать, что именно имел в виду Боулинг под своим сообщением
в твиттере, но я думаю, что достаточно безопасно можно заявить о том,
что каким бы ни был предстоящий моддинг, он будет осуществляться на
условия компании Infinity Ward.
Как мы будем играть в новые карты?
Пользователь Lamonte с BASHandSlash.com выдвинул хорошую теорию:
"Возможно,
пользовательские карты будут предназначаться для приватных матчей. Или
вернется система Battle.NET, как однажды она вернулась в WC3.... Читать дальше »
Читы для сетевых игр будут всегда. Это факт. И
как бы нам этого не хотелось, но с эти ничего не поделать. Ну, или как
вариант, просто перестать играть. Читерство никогда не удастся
искоренить, ибо желание играть лучше и быть самым крутым, не прилагая к
этому особых усилий, свойственно многим игрокам. И зачастую, это
привлекает многих новичков, которые устав ловить каждую пулю, решают
покончить с этим, выбрав наиболее легкий путь…
Нет, разработчики компьютерных игр вовсе не сидят, сложа руки. Выходят
новые патчи и фиксы, спешно закрываются уязвимости и лазейки, которые
используют читы или могут использовать в будущем.
Самые первые античиты были
малоэффективны и зачастую вызывали множество проблем и глюков. Но шло
время, и они становились совершеннее: в базы добавлялись новые образцы,
совершенствовались методы сканирования, благодаря которым можно было
обнаружить даже неизвестные чит. Но и «чит индустрия» тоже не стояла на месте и с успехом обходила все ловушки, расставленные разработчиками компьютерных игр и античитов.
Это был похоже на извечную борьбу вирусописателей и создателей
антивирусов. Как бы крут не был антивирус, всегда найдется какая-нибудь
уязвимость или лазейка. Также и здесь. Нет идеальных античитов. И тем более, читы
ведь создают не глупые прыщавые подростки, только-только... Читать дальше »
Вернёмся в Ноябрь, когда DC Comics выпустил первую часть комикса «Modern Warfare 2: Ghost» одновременно с игрой. Комикс? по самой продоваемой игре Call of Duty,
продолжает свой дебют в своём втором (из шести) издании, которое
заполнило полки 9 декабря 2009. В полной версии новости описание
второго издания и сам комикс!
Срж. Райли –
кодовое имя «Гост» - провёл не мало сложных операций во время службы в
S.A.S..Но ещё никогда у него не было столь быстро проваленной операции.
Благодаря неудачам в перемешку с предательством, в своей первой
совместной операции, Райли попал в руки кровожадного Мексиканского
торговца наркотиками. Могло ли бы быть хуже? Конечно!... Читать дальше »
Читы для сетевых игр были и будут всегда. Это факт. И как бы
нам этого не хотелось, но с этим придется мириться. Или просто
перестать играть. Само явление читерства никогда не удастся
искоренить, ибо желание играть лучше и быть самым крутым, не прилагая к
этому особых усилий свойственно многим игрокам.
Нет, разработчики компьютерных игр вовсе не сидят сложа руки. Выходят новые патчи и фиксы, спешно закрываются уязвимости и лазейки, которые используют читы. Первые античиты были малоэффективны и из-за них зачастую было множество проблем. Но шло время и античиты становились совершеннее: помимо имеющихся баз, в которые заносились известные читы, внедрялись новые методы сканирования, благодаря которым можно было обнаружить даже новые хаки. Но и «чит индустрия» тоже не стояла на месте. Создавались все новые и новые читы, которые с успехом обходили античиты.
Это был похоже на борьбу вирусописателей и создателей антивирусов. Как
бы крут не был антивирус, всегда найдется лазейка, уязвимость и т.д.
Также и здесь. Нет идеальный античитов. Тем более читы ведь создают тоже не глупые прыщавые подростки, только-только освоившие кодинг (такие, если кому интересно, сидят на codhacks.ru). Для многих это стало бизнесом, который приносит им немалые деньги. Я веду о разработчиках платных хаков. Именно разработчиков, ибо назвать их «создателями читов» просто язык не поворачивается... Читать дальше »
В истинное время мы все знакомы с Modern Warfare 2, однако для того что бы изготовить прекрасную установку класса в мультиплеере, имеет возможность уйти совсем немало времени. Ежели вы стараетесь изготовить себе класс, кой вам подойдёт совершенно, то наверное матрица уронов орудий в Modern Warfare 2 обязана вам посодействовать.
У нее имеется все повреждения орудий, величина магазинов, на каких орудиях стоят конкретные модули и дополнительный ущерб за стрельбу по конкретным частям тела. Нынче вы сможете играть в мультиплеер Modern Warfare 2 и быть убежденным в том, что ваше оружие - правильная пушка для вас!
Компания NZXT анонсировала игровую мышь Avatar. Модель выполнена с
использованием матового тефлонового покрытия и резиновых вставок.
Подсветка - с переливами синего и фиолетового цветов. Новинка имеет
симметричный корпус, так что ей могут поспользовать как левши, так и
правши. Разрешение оптического сенсора составляет от 650 до 2600 DPI,
изменять его можно прямо «на лету» двумя кнопками, расположенными за
скроллом. Avatar обладает 7 программируемыми кнопкам. Цена не
сообщается.
В первые пять дней после релиза Modern Warfare 2 парни
из Activision собрали устрашающую виртуальную армию из 8 миллионов
геймеров. Activision любезно согласились сделать некоторые подсчеты и
сравнить их с другими данными, дабы открыто продемонстрировать свое эго
и виртуальное военное превосходство.
Армия Modern Warfare 2
страны Activision больше, чем пятерка мировых военных сил вместе
взятых. Эта армия более, чем в два раза превышает военные силы НАТО из
28 стран-членов (3.9 миллионов войсковых единиц). Эта армия в три раза
превышает Народно-освободительную армию Китая из 2.3 миллионов человек.
Не будем далеко ходить, армия Modern Warfare 2 в пять
раз больше, чем численность армии США, в которую входят сухопутные
войска, флот, морская пехота и военно-воздушные силы. Даже военные мощи
Индии, Северной Кореи и России меркнут в сравнении с виртуальной армией
Activision.
Джампинг (прыжки, Jumping)
- Прыжки используются в игре для того, чтоб забраться в разные места на
карте, а также для выхода за карту. Но это теория. Мы предлагаем вам
очередное видео, показывающее как это происходит на практике в не так
давно вышедшей Modern Warfare 2. Музыка в исполнении Chevelle.... Читать дальше »
Японский журнал видеоигр Famitsu знаменит своими редкими
обзорами, где некоторым счастливчикам даются оценки «отлично» или 40 из
40 баллов. А редкими потому, что за все время своего существования
подобных публикаций было только 13. И Modern Warfare 2 почти попал в это «отлично».
Самая последняя статья Famitsu взвесила блокбастер компании Infinity
Ward и оценила его, по крайней мере, на 39 из 40, и 1 очко за скромное
величие. Несмотря на потенциальное разочарование, версии на Xbox 360 и PS3
попали в хорошую компанию. Famitsu также оценила в 39/40 такие игры,
как Super Mario 64, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Okami,
Grand Theft Auto IV, Resident Evil (для GameCube!) и многие другие.
Обидно, что Modern Warfare 2
не присоединился к рангу «на отлично» 2009, в который вошли New Super
Mario Bros. Wii, Bayonetta, Dragon Quest IX и Monster Hunter Tri. и,
скорее всего Final Fantasy XIII. Вероятно, чтобы сохранить для Square
Enix вторую строчку в этом списке.